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ゲームと注意の設計

游戏与注意力的设计

A2JA约 378 词
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ゲームを作るとき、いちばん難しいのは、プレイヤーがどこを見るかを決めることだ。

画面に情報が多すぎると、人はすぐに疲れて、ゲームをやめたくなる。

だから、大事なものだけを目立たせるデザインが必要になる。

たとえば、光や音を使って、次に何をすればいいかを自然に教える方法がある。

これは「注意の誘導」と呼ばれ、多くのゲームで使われている。

また、何もない静かな時間を入れると、プレイヤーは休みながら、次の行動を自分で考えるようになる。

ずっと刺激が続くと、脳が慣れてしまい、逆に集中できなくなるからだ。

つまり、注意を引くことと、休ませることを交互に繰り返すことが大切なのだ。

これは味の記憶にも似ている。

故郷の料理を食べると、自然に昔のことが思い出される。

しかし、毎日同じ味を食べていると、その感動は少しずつ薄れていく。

だからこそ、時々故郷の味から離れて、新しい味を試すことも必要なのだ。

そうすることで、また故郷の味の大切さに気づくことができる。

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2. 「注意の誘導」の例として正しいものはどれか。

3. この文章が最も言いたいことは何か。

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