分级阅读 · A2 · JA
游戏与注意力的设计
ゲームを作るとき、いちばん難しいのは、プレイヤーがどこを見るかを決めることだ。
画面に情報が多すぎると、人はすぐに疲れて、ゲームをやめたくなる。
だから、大事なものだけを目立たせるデザインが必要になる。
たとえば、光や音を使って、次に何をすればいいかを自然に教える方法がある。
これは「注意の誘導」と呼ばれ、多くのゲームで使われている。
また、何もない静かな時間を入れると、プレイヤーは休みながら、次の行動を自分で考えるようになる。
ずっと刺激が続くと、脳が慣れてしまい、逆に集中できなくなるからだ。
つまり、注意を引くことと、休ませることを交互に繰り返すことが大切なのだ。
これは味の記憶にも似ている。
故郷の料理を食べると、自然に昔のことが思い出される。
しかし、毎日同じ味を食べていると、その感動は少しずつ薄れていく。
だからこそ、時々故郷の味から離れて、新しい味を試すことも必要なのだ。
そうすることで、また故郷の味の大切さに気づくことができる。
当前未登录,已读与收藏会先记在本机浏览器;登录后自动同步到账号。
共 3 题,答完自动计入你的能力雷达(仅记录维度正确率,不排名)。
1. この文章によると、画面に情報が多すぎるとどうなるか。
2. 「注意の誘導」の例として正しいものはどれか。
3. この文章が最も言いたいことは何か。

正在看JA?百看外语小程序里同样按等级编排,还有英 / 西 / 日 / 法四个语种。微信扫码即可打开,分级阅读 · 词汇神器 · 每日双语传讯随身带走。
不方便扫码?留下邮箱,双语日报每天送到收件箱。
订阅双语日报