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ゲームと集中力のはなし

游戏与注意力

A2JA约 315 词
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ゲームを作るとき、いちばん大切なのは「人がどうして集中するか」を考えることだ。

ある研究者は、プレイヤーが画面を見つめる時間を測って、集中を三つの段階に分けた。

最初は「興味」で、次は「没頭」、最後は「疲れ」である。

興味の段階では、音や光が注意を引きやすいが、長く続かない。

没頭の段階に入ると、人は時間を忘れて操作に集中する。

しかし、この状態は三十分以上続くと、だんだん疲れてミスが増える。

だから、ゲームの設計者は、休むタイミングをわざと入れることが多い。

たとえば、短い動画を見せたり、レベルを変えたりして、脳を少し休ませるのだ。

また、通知が多すぎると、集中はすぐに切れてしまう。

逆に、通知が少なすぎても、プレイヤーは退屈を感じる。

つまり、注意を引く強さと休ませる優しさのバランスが、良いゲームには必要なのである。

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2. ゲームの設計者が休むタイミングを入れるのはなぜですか。

3. この文章から分かることとして正しいものはどれですか。

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