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游戏与注意力
ゲームを作るとき、いちばん大切なのは「人がどうして集中するか」を考えることだ。
ある研究者は、プレイヤーが画面を見つめる時間を測って、集中を三つの段階に分けた。
最初は「興味」で、次は「没頭」、最後は「疲れ」である。
興味の段階では、音や光が注意を引きやすいが、長く続かない。
没頭の段階に入ると、人は時間を忘れて操作に集中する。
しかし、この状態は三十分以上続くと、だんだん疲れてミスが増える。
だから、ゲームの設計者は、休むタイミングをわざと入れることが多い。
たとえば、短い動画を見せたり、レベルを変えたりして、脳を少し休ませるのだ。
また、通知が多すぎると、集中はすぐに切れてしまう。
逆に、通知が少なすぎても、プレイヤーは退屈を感じる。
つまり、注意を引く強さと休ませる優しさのバランスが、良いゲームには必要なのである。
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1. 研究者は集中をどのように分けましたか。
2. ゲームの設計者が休むタイミングを入れるのはなぜですか。
3. この文章から分かることとして正しいものはどれですか。

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