分级阅读 · A2 · ES
没人想按的那个按钮
Marta diseña videojuegos para móviles y trabaja en una oficina llena de pantallas.
Su equipo creó un juego donde los jugadores deben pulsar un botón rojo cada vez que aparece un monstruo.
Al principio, el juego parecía divertido, pero después de dos días los usuarios lo abandonaban.
Marta observó las grabaciones y descubrió algo curioso: la gente miraba el botón rojo, pero no lo pulsaba.
Entonces, ella cambió el color del botón a verde y añadió un sonido suave.
Además, redujo el tiempo de espera entre monstruos, porque los jugadores se aburrían.
Con estos pequeños cambios, el número de partidas completadas subió un sesenta por ciento.
La razón es simple: cuando una acción exige menos esfuerzo, el cerebro la repite con más facilidad.
Marta ahora enseña a su equipo que la atención no se compra con gráficos bonitos, sino con decisiones rápidas y claras.
Un buen diseño no obliga al jugador a pensar demasiado, porque pensar cansa y el cansancio cierra la aplicación.
当前未登录,已读与收藏会先记在本机浏览器;登录后自动同步到账号。
共 3 题,答完自动计入你的能力雷达(仅记录维度正确率,不排名)。
1. ¿Qué hacían los jugadores cuando veían el botón rojo?
2. ¿Por qué Marta redujo el tiempo de espera entre monstruos?
3. ¿Qué se puede inferir sobre un buen diseño según el texto?

正在看ES?百看外语小程序里同样按等级编排,还有英 / 西 / 日 / 法四个语种。微信扫码即可打开,分级阅读 · 词汇神器 · 每日双语传讯随身带走。
不方便扫码?留下邮箱,双语日报每天送到收件箱。
订阅双语日报