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游戏与注意力
ゲームを作るとき、一番大切なのは「人がなぜゲームを続けるか」を考えることです。
例えば、敵を倒すと音が鳴ったり、点数が増えたりします。
これはプレイヤーに「気持ちいい」と感じさせる仕組みです。
しかし、気持ちいいだけでは、人はすぐに飽きてしまいます。
だから、ゲームには少し難しい目標も必要です。
ちょうどいい難しさの目標があると、人は集中して何度も挑戦します。
逆に、簡単すぎても難しすぎても、注意力は続きません。
ゲームの設計者は、この集中力の波を丁寧に作っていきます。
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1. ゲームで敵を倒すと、何が起こりますか。
2. 気持ちいいだけでは、人はどうなりますか。
3. 注意力が続くのはどんな時ですか。

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